眠れぬ夜に堕ちるまで

 罪-ワナ-に はまってゆく 愛が嘘でもいいよ 甘い蜜を 吸わせてよ 求めてるから 【version next / Daisy×Daisy】

日々のつれづれを綴ったブログ
ポジティブでアクティビティを心がけて毎日をゆる〜く生きてます☆




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(2009/12/03)
Sony PSP

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ノイズの原因

オーディオ・インターフェース使用中で、ノイズが発生していた原因がわかりました。

ZFX plug-in 使用時に、ノイズ発生!
試しに ZFX plug-in 起動前に演奏してみましたが、ノイズは発生しませんでした。
ZFX plug-in 以外の録音ソフト起動時にノイズ発生せず。

ハードウェアとしての、オーディオ・インターフェースには問題無し!
どうやら、ZFX plug-in のソフトを使用時にノイズが発生していたようです。

先ほど原因が判明したばかりですが、この先どうしようか検討中です。

音作りは、SANSAMP の BASS DRIVER DI+ で行うつもりだったので、
録音自体はフリーソフトでも問題は無いのです。
DAWソフトで音を取り込んでしまえば、後の編集が楽な場合もあります。
サウンド編集ソフトで取り込みを行えば、PAの真似事も出来ます。

しかし、折角お金を出して手に入れたものなので、
出来ることなら最大限に活用したいものです♪

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(2008/04/01)
Zoom

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PSO経験者ゆえに

『ファンタシースター Portable 2』 ですが、
この頃は忙しさも手伝って、プレイ時間が減っています。

ここ2週間ほどは、休日に家に居なかったことも原因ですが、
モチベーションの低下もあるのかな?

前シリーズを経験しているが故に感じる、違和感といいますか。
いくつか感じている不満点が、見えてきました。

■難易度間のバランスの悪さ
恐らくは、一番やり込むであろう最高難易度Sランク。
まずは、ソコに到るまでの時間がかかりすぎます!

売却処分されるであろう、武器&防具を延々と拾いながらの経験値稼ぎ。
PSOでも通った道ではありますが、これほどに時間はかかりませんでした。

なによりPSOでは、ハードで手に入れたレア武器ですら、
運用次第ではアルティまで使い続けられるものでしたからネ

次に、戦闘のバランス調整が雑に感じられます。
まだLV100に到達していないのですが、
それでもAランクにて、雑魚の攻撃2発で力尽きるのはどうかと思いますヨ

■パレット切り替えのレスポンス
戦闘システムのベースである、パレットによる装備武器の切り替え。
そのレスポンスの遅さがストレスにすら感じます。

ユニバースのシリーズは好きなのですが、
PSOベースに戻して欲しいと思っているのが 『アクション・パレット』 です。
初代PSUから感じている不満要素の1つでもあります。

今更ですが、PSUのアクション・パレットを生かすには、
PPは武器固定式がベストだったのだと気づかされましたヨ
新システムに切り替えたが為の弊害とも言えますネ

テクニックに関しては、武器にリンクさせないと使えないので、
PSOよりも準備できるテクニックの絶対数が減っているという現実もあります。

戦闘時のメイン杖と回復用の杖とを分けてしまうと、緊急時の回復が遅れるし、
メイン杖にまとめてしまうと、最大で4つまでしかリンクできないというジレンマです。
(※ちなみに、私は後者です。 場合によってはリンクテクニックを変更します。)

■服&パーツやルームグッズ
これらに関しては、売却できないということに対する不満です。
大量に倉庫を圧迫するし、不要になった時に処分するのが大変面倒くさい。
衣装に関しては、称号を手に入れたら大量処分予定です。


不満は言いつつも少しずつプレイしているPSPo2。
今週は連休があるので、ようやくLV100に到達できそうです♪

stand by ready

先日に接続したオーディオインターフェースですが、
正直なことを言わせて貰うと、活用されていません(汗

原因は、『ハウリング・ノイズ』 です。
最初に接続した時は全く問題なしだったのですが、
実際に好みの音探しをしようとしたところ、
ハウリングで音探しどころではありませんでした。

ヘッドホンでの環境なので、周囲に迷惑がかかるわけでは無いですが、
耳から脳ミソが破壊されそうでしたヨ(爆

さて、問題は他のソフトウェアとの干渉でしょうか?
ケーブル類の接続環境でしょうか?

楽器を繋がなければハウリングが起きることは無いので、
シールドの接続が悪かったかもしれないですネ(^^;

演奏動画を収録・・・ 出来るほどの自信は無いですが、
録音した音源を、第三者として聴く事が出来ないのでは購入した意味が無いのです。
目的はあくまでもベースの練習&向上のための分析用なのです。

PCからの音声出力がすべてインターフェース経由なので、
ヘッドフォン・アンプ的な使い方になっています。
音質が大幅に良くなったのが、思いがけない副産物とでも言えるでしょうか♪

セットアップが完全に終わるのは、まだ少し先の話になりそうです。

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(2008/04/01)
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In my Dream

夢の中ではいつも 伝えられるはずなのに

探していた言葉が見つけられない


本当は気づいてるハズなのに

『言葉』 にすることに 臆病になっている


いつからだろう? 想いがカタチを変えたのは


胸の中ではいつも 感じているはずなのに

探し出した言葉が伝えられない


本当は夢みてるコトなのに

『言葉』 は今も 夢の中に置き去りのまま

NANOHA the MOVIE 1st

それは、小さな事件と、出逢いの物語。

『魔法少女リリカルなのは』 シリーズの始まりの物語。
原点ともいえる第1シリーズを再脚本化!
全編新作映像、全編新アフレコにて蘇った、『なのは』の “完成版”!

放映当時は、魔法少女アニメと聞いて放送時に観るのは敬遠していたのですが、
知り合いにDVDを渡されて観始めたのがキッカケ。

シリーズが進むほどに出てくる世界観設定がSF的で、
主人公 『高町なのは』 の魅力も相まって観ていて気持ちよかった♪
水樹奈々さんが声を当てている、『フェイト・テスタロッサ』 は、
当時の歌い手としての人気と比例して、代表的な当たり役にもなりましたネ☆

シリーズの特徴として、クライマックスの頂点に達する時には、
水樹奈々さんの歌う挿入歌が流れます。
劇場版でも “お約束” は裏切らない! 実に良い楽曲でした♪
TVアニメ版のOP曲&ED曲もアレンジバージョンとしてBGMに使われていたりして、
シリーズのファンにとっても嬉しい演出ですヨ


魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st オリジナルサウンドトラック魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st オリジナルサウンドトラック
(2010/01/23)
サントラ

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プロフィール

京

管理人 『京』
誕生日 4月23日 
星  座 牡牛座
血液型 A型
性  別 男
趣  味 基本的に多趣味
性  格 前向きで行動的
性  癖 ツンデレ娘萌え♪


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